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3D电影转制技术在二维动画电影立体制作中的应用

出处:论文网
时间:2019-03-25

3D电影转制技术在二维动画电影立体制作中的应用

  引 言

  在即将过去的一年中,众多转制3D版电影在国内各大院线上映,周星驰的《西游.降魔篇》更是凭借12.46亿元取得了2013年票房冠军(截至2013年11月1日),支撑它如此优异的票房业绩,究其原因,除了要归功于周星驰对电影一贯的品质追求以外,3D版的上映也功不可没。这部电影的3D版就是凭借2转3技术实现的,在上映之后出现了各种质疑,观众对其褒贬不一。由此,关于真立体、伪立体的议论再次被摆到了我们面前。不管其真、伪立体的是与非,但值得肯定的一点是:我们可以把3D电影转制技术在应用在二维动画的立体制作中去。

  一、为什么要把二维动画立体化

  二维动画作为历史最悠久、表现方式最丰富的动画形式,其制作技术经历了各种变革和改进,目前已经达到了相当成熟的阶段。在三维动画已经和传统的二维动画分庭抗争,并且势头大有超过二维动画的今天,我们应该找寻新的路子,来发展这种独特的动画形式。2012年上海美术电影制片厂、上海电影(集团)有限公司再次将中国传统二维动画《大闹天宫》这一经典用3D的形式搬上银幕。这一回《大闹天宫》插上3D翅膀,其精彩和经典程度毋庸置疑,3D二维动画电影开始被中国观众所熟知。中国的动画市场基本还没有被开发,中国动画产业还没有形成较大规模,3D动画电影行业更是羽翼未丰,中国动画人应当加紧脚步,有待争取在短时间内制作出优秀的动画影片、精良的3D二维动画片。

  二、我们是如何看到立体图像

  人们之所以能看到大千万物、缤纷世界,这是因为我们的极其高端的智能的成像系统――双眼。人的左右眼观看同样的物体,因两眼所见视觉角度不一致,在视网膜上形成的图像也有所差异,这种左右眼成像的差异就是我们所讲的双眼视差。人的视觉能分辨远近,这靠的是两只眼睛的差距,人的两眼瞳孔之间的距离约5厘米左右,两只眼睛除了观察正前方物体以外,观看所有同的样东西,两只眼睛所处的角度都不会相同。尽管差异很小,但图像经过视网膜传送到大脑之中,人脑就用这一微小的差异,产生景物在远近上的深度感受,近而产生立体感。根据这一原理,如果把同一成像,用两只眼睛视角的差距制造出两个影像,然后让两只眼睛一边一个,通过佩戴上立体眼镜,看到相应的左右眼的影像,再通过大脑呈现出3D心理图像,感受到似乎是触手可及的立体感觉。

  三、二转三技术在二维动画制作中的应用

  1、二转三技术的概述。所谓的2D转3D技术,简言之就是将原本只有XY方向两个维度的2D图像,经过人工或计算机处理而得到画面内各被摄物体的景深信息,然后通过计算机运算重新合成出两个具有水平立体视差的左右眼图像,由立体电影放映机的放映,在观众的大脑中呈现出具有立体深度的3D影像。2D转3D技术的关键点在于通过2D的画面获得该画面内容的深度信息,通常会根据此深度信息,将2D图像的各部分在水平方向上偏移与扭曲,按前后景深顺序在三维空间中重新排列分布。因此,在二维动画的立体制作过程中深度信息的制作显得尤为重要,可以说绘制出一个具有深度信息的镜头,就是立体动画制作的魂。

  2、立体制作的主要步骤。第一步,画面的分析与分解。分析就是动画的前期策划与导演一起做3D立体的故事板设计,将2D画面的各个元素的纵深层次关系准确处理,预估出该镜头的空间效果。然后,分解描绘出不同层次中画面元素的轮廓线,利用软件将各个元素物体逐个从图层中分离出来,设定参考线,标明空间关系。第二步,制作深度图,绘制出各个角色与物体的深度效果,力求画面中各个元素在深度效果上的饱满性。采用专业图形与图像处理软件,例如NUKE和After Effects中的变形工具,将这些角色与物体在水平方向上进行扭曲变形,模拟出人眼的左右眼视差,生成相应的左右眼画面。第三步,调节视差,在制作完成了左右眼图像后,为了使观众更舒适的观影,会调节视差的关系,通常会把零视差的位置设定为画面的焦点中心。立体导演将会亲临指导,对于立体画面中的元素的深度效果和相对位置关系做出相应调整,实现出导演要求的艺术效果。

  3、立体二维动画制作的基本原则。(1)立体空间的真实性原则:3D动画电影制作是将双眼的图像差异使人类产生深度视觉,形成真实的三维空间立体感受。这就要求我们在制作过程中,必须使观众所获得的影像感受合理的可浮现于银幕之前或之后的空间之中,虽然影像也是投射在二维银幕上,但观众却得到的是不真实的立体空间。(2)立体空间的虚与实原则:在观看传统2D动画的时候,人们在识别景物空间关系时,主要通过影像的重叠、大小、色彩和相对运动速度来判断获得,银幕空间与真实空间没有明显的任何对应关系,例如我们为了表现镜头的空间关系,通常观众可以在画面中可以看到较实的角色和较虚背景与前景。但在3D电影中看到的却是几乎接近于真实世界的图像,否则会对观影的舒适度产生影响。(3)角色与物体的匹配原则:3D立体动画与2D的画面不同,其景物具有明显的体积感,甚至观众在变换观看位置和角度时,比如左右摇动身体,可以感受到两眼的视图会发生改变。3D立体画面中正是利用这一现象,来创造出物体与角色超强的体积感和空间透视感,进而获得超出平常的视觉冲击力和视觉刺激感受。(4)剪辑的空间流畅性原则:立体动画的镜头剪辑是调控影片叙事的整体艺术风格、空间节奏的重要手段,在传统电影与二维动画的制作中人们积累了众多镜头组接手法和理论,在3D立体动画的剪辑中很多手法和理论至今仍然可以适用,但是也不能完全照搬过来,其中最需要我们注意的就是需要对整部影片空间深度进行全局规划,做到立体电影的完整性。

  四、结语

  在新的影视市场格局中,二维动画必须探索出一条适合自己发展的路,制作出一系列优秀的立体影片,这是当今二维动画制作人亟待解决的问题。与常规动画将近百年的发展史相比,立体动画电影在近几年才开始起步,是一个全新的市场。如果我们把3D电影转制技术成功的应用在二维动画电影立体化中,这必将是二维动画这门传动的艺术形式大放异彩。

3D电影转制技术在二维动画电影立体制作中的应用

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