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赛博空间与文艺理论研究的新视野

作者:未知
出处:论文网
时间:2007-01-09

鲍德里亚被称为“后现代理论的先锋”,是当代最重要、最富于思想挑衅性的社会学家之一。他在对当代社会的分析中划分了人类文化价值所经历的三个“仿真”序列:(1)从文艺复兴到工业革命的“古典时期”,文化价值的主导形式是仿造;(2)在文化工业化时代,文化价值的主导形式是生产;(3)当今符号象征交换时代,文化价值的主导形式是仿真。第一个阶段即原作慢慢地消失、让位于原作的再现。第二阶段现代机械技术使得大量复制性生产成为可能,类像在湮灭形象。最后一个阶段,是现实的一切参照物都销声匿迹的仿真时代。在这个“超现实”的仿真时代,社会再生产取代生产成为社会的组织原则。在当代消费社会里,符号价值和象征性交换已经取代经典马克思主义关于商品生产的剩余价值、阶级斗争的逻辑而成为核心概念[16]。拟像比原作更真实,“审美幻境无处不在”。“这种虚拟的基本概念,就是高清晰度。影像的虚拟,还有时间的虚拟(实时),音乐的虚拟(高保真),性的虚拟(淫画),思维的虚拟(人工智能),语言的虚拟(数字语言),身体的虚拟(遗传基因码和染色体组)”。鲍德里亚以独特的洞察力揭示了后现代社会符号与现实的关系日益剥离、拟像要比真实事物更加真实的严峻状况,认为虚拟的社会现实是一种“完美的罪行”!“完美的罪行就是创造一个无缺陷的世界并不留痕迹地离开这个世界的罪行”[17]。他认为:“拟像不再是辖域、参照物抑或实体的拟像。这个时代的标志是没有本原或没有现实的现实模式:超现实。”[18]图像的这种根本意义上的可变性冲击了传统的历史意识。往昔的图像并不是绝对固定不变的,而是像奥维尔著名的政治寓意小说《1984年》中被极权主义政党根据现实需要而不断地改写的历史一样,开放性地走向永恒的解构与重构。现代性给这个世界举起了一面镜子,把世界变成图像。后现代性把这面镜子变成了一个万花筒,从而生成无穷数量的世界图式。

同样以三分法来审视空间与文学发展史的关系,德·穆尔认为我们能够以帕里斯勒和蒲伯的三种世界(物理空间、心理空间和虚拟空间)理论为基础,区分出三个阶段。第一个阶段的主题是奇幻的漫游叙事,例如荷马的《奥德赛》,这部作品讲述的是对第一种世界即物理和地理空间的文学探索。第二阶段的主题是叙述现代对人类主体性的内在空间的探索。几百年来的小说的伟大传统,是文学从第一种世界向第二种世界重点转移的结果。在现代主义文学中,对心理空间的探索成为富于特征的中心。第三个阶段的题旨是虚拟现实的赛博空间探索。在20世纪,随着电子传媒技术的发展,心理空间探索的重点转向了对第三种世界的虚拟空间的探索。虚拟世界的矩阵成为了真正的主角。

数字技术对于今日聚讼纷纭的后现代文化的核心主题具有深远的意义。在从现代向后现代的转型中,信息与传播技术在图像文化增殖方面扮演了一个至关重要的角色。尽管我们不赞成技术决定论或媒介决定论,但是恰如四大发明改变了人类文明史一样,电子传媒的出现确实正在为我们的文学艺术乃至整个社会文化带来重大的历史性转型——文化电子化日益明显的发展趋势正在促成当今的“数字文艺复兴”。不仅传统的或者现存的文学艺术作品正在快速地数字化,而且电子传媒在艺术品的生产、流通和消费中具有越来越重要的意义。例如,仅仅从消费社会的统计数据来看, 2004年美国电脑游戏工业的年营业额已经超过了好莱坞电影的年营业额[19]。追溯历史,从荷马史诗向柏拉图《理想国》的发展历程标志着人类从前历史到历史的转型,以及从口头文化到书写文化的转型。如今,人类在赛博空间中展开的奥德赛意味着从书写文化向超媒体赛博空间文化的转型,视听(电子)文化大有取代书写文化之势。纸质书籍已经开始部分地转化成为电子书籍(e-book)。在音乐复制领域旧式留声机几近完全为CD和MP3所取代,现在大多成为具有怀旧情结的收藏者手中的玩物,成为音乐摩盘者和音乐节目主持人使用的器具。在影像拍摄领域,随着数码相机的出现和数字图像的发展,传统摄影同样呈现出日薄西山的颓势。

人类既是符号的动物也是游戏的精灵。我们的世界观也在符号化、信息化、图像化、游戏化。图像和游戏通过插图出版物、电影、电视尤其是电脑网络而大量播散,促使图像文化不断增殖,导致了“读图时代”的凸显,这是与当代日益加快的生活节奏和信息内爆的符号消费世界密不可分的。在很大程度上,我们的文化已经变成了一种影像文化。通过大众传媒和日益普及的多媒体电脑,我们每天都会受到千千万万影像的轰击。现代主体不仅被卷入无数的数字成像的艺术创造和文化拟像中,同时也陷入几乎可以无限链接的影像网络之中。与西方历史上划时代的文艺复兴相比,这场数字“文艺复兴”不仅以新的文化传媒方便、快捷、可靠地复制、粘贴和保存既往的思想文化典籍,而且还展示了文化艺术创造与消费的宏阔空间。从书写文化到视觉文化的转型,在辩证法的意义上是对充满诗性与想象的人类原生态文明螺旋式的复归。利奥塔曾经将“话语和图像”加以区分,它们分别演绎为以理性话语为中心的现代和以感性图像为中心的后现代。后现代的破碎化、拼贴化、破除中心和多元化,对应的是森严的理性终结和人类欲望的数字膨胀。当代多媒体网络文学如同一个驰骋欲望的场所。等级、秩序、权威已被打破,甚至时时被戏谑、调侃,“媒体的狂欢”在让人们无所顾忌地宣泄欲望的同时,也将受众引导到多媒体多元互动的图像空间之中。

 

三、文艺理论研究的“万维”前景

万维网是一种虚拟故事的聚合,是虚拟性的完美表显。作为数字传媒,个人主页也推波助澜,博客则自我转变成为一种艺术多媒体作品。人类身份的开放性和赛博空间的虚拟现实特质通过这种媒介获得了真正的表现。用鲍德里亚的术语来说,它们都是拟像,是没有原作的拷贝。在互联网的虚拟世界中,人们可以(按照自己的想象程度)“变成任何你想充当的人”,易言之,“网上没人知道你是条狗!”这一点尤其是在网络在线聊天系统(IRC)和多用户网络游戏(MUDs)中得以表现出来,人们可以随心所欲地扮演不同的性别、年龄或种族的角色,进行虚拟主体或网络身份的实践。

共同构成虚拟现实体验的三种因素,已经深刻地影响到我们在物理空间与赛博空间的社会文化生活。第一个因素是在电脑生成数据中沉迷,它引发了网络成瘾症;第二个因素是在电脑计算的虚拟现实中的穿梭航行,它让我们享用超现实的赛博空间;第三个因素则是它让用户与虚拟环境进行互动。虚拟世界的范例是虚拟现实系统,它让用户或玩家完全沉浸在一个非真实的世界里,并且给他提供一种遨游天下以及互动的机遇。鲍德里亚认为,在后现代文化中,符号系统在某种程度上已经不再指向现实,为赛博空间虚拟性提供了说明。作为虚拟现实的开创者之一的雅隆·拉尼尔也抓住了问题的要害,他把虚拟现实称为一种后符号传播模式(a post symbolic mode of communication)。

电子传媒、虚拟现实与赛博空间是文化数字化时代的标志,它们带来了文学艺术的重大转型与理论空间的拓展,并且把新型的数字艺术和数字美学的问题摆上了文艺美学的议程。在电影发展史上,电影因发现“蒙太奇”而确立了自己的“语法”,从而脱离摄录工具属性而成为一种创造性的艺术样式,进而成为以美国好莱坞为标志的跨国资本主义的大众消费文化工业。在数字化文化时代,是否可以把鲍德里亚式的“拟像与仿真”论视为赛博空间的“语法”而阐释这个虚拟现实系统的文学艺术以及理论空间?尽管现在回答这类问题还显得为时太早,但是,我们可以借一斑而窥全豹,用有限的篇幅分析数字化文化时代艺术作品的祛魅与复魅问题,由此折射出我们对电子传媒时代的文化反思,探讨数字文艺美学的理论空间拓展的可能性。

文艺作品的祛魅问题与德国法兰克福学派的瓦尔特·本雅明的光韵说(aura,该词蕴涵了宗教膜拜“灵光”之义)密切相关。本雅明在其著名的《机械复制时代的艺术品》(1936)中指出,在传统文艺观中,艺术作品的魅力在于其所具有的“此时此地”和“独一无二”的特质,即圣灵光环般的“光韵”,由此艺术“真品”的偶像崇拜价值得以凸显。在早期大众传媒时代和技术复制时代,大量的技术复制摧毁了艺术品的光韵,即艺术品在时间与空间中的独一无二性,现代复制技术的发展使得“摹本”变成了艺术生产的标准,大量可复制的“类像”取代了独特的“形象”,艺术复制品的展示价值更为重要,从而导致了经典文艺作品“光韵”的消失和祛魅。

本雅明具有某种缅怀往昔“光韵”时代的怀旧情结。毋庸赘言,视觉文化的复兴带来了图像的增殖,文化传媒的数字化带来了物质现实异化和谬种误传的危险。一方面,本雅明对虚拟现实的愤激之辞并非空穴来风,其中蕴含着几分道理。在数字可复制性时代,全部现实都处于丧失其光韵以利于无休止的复制品循环的危险之中。可以从传统摄影向数字图像处理的转型中令人痛苦地看到这种情况。这种数字图像处理严重地影响了摄影图像的几乎公认的客观性和真实性。一张数码“照片”在传统意义上仍然可以是一张照片,亦即是说,是通过镜头和光线定影对一种事物或者事件的记录,但是,它也可以轻而易举地用现存多种图像拼贴而成,甚至是一种完全合成的图像生产。另一方面,他的思想表述中隐约透出的怀旧情结虽然可以理解,甚至可以引发广泛的共鸣,但是在理论上却值得商榷。问题在于这种对原作消弭、光韵不再的缅怀之情,是否是基于一种电子传媒时代之前的现代机械论世界观,是否是基于一种屡遭当代学术思潮诟病的静观、封闭的等级制的二元对立思维模式。在这个问题上,我赞同米切尔和德·穆尔等人的开放、多元、流变、互动的后现代世界观。我们可以把眼光朝前看:在真正采用电子文化传媒的情况下,读者、观众或者听众之间的互动,创造出的是一种新型的光韵。归根结底,这种“摹本”不仅仅是从前某个原作的复制品,而且也是一种独一无二的创造。在这种意义上,任何“摹本”都是一种“原作”。

在数字可复制性时代,文化的表现方式经历了一种重要的转型:在文艺作品的“光韵”时代,膜拜价值(cult value)是核心价值;在机械复制时代,展示价值(exhibition value)变成了核心价值;而在数字可复制性时代,操控价值(manipulation value)构成了核心价值。毋庸赘言,这同样对文化再现的政治学、美学具有意义[20]。文艺复兴时期的艺术家凭借虚构揭示了地理空间,而现代信息技术则让我们栖居在生生不已的虚拟现实与赛博空间之中。我们不再利用虚构以逃避现实,而是创造一种异质的现实。在这里,特别令人着迷的是存在与幻象之间的等级制二元对立变成了数字艺术和电子传媒领域的基本问题。数字传媒在此也没有完全与传统文化传媒决裂,而是延续了始于现代大众传媒的一种发展。发生于现代性中的空间解魅化在此辩证地转变成一种数码复魅化。在此意义上,仿真构成了数字美学的基本特征之一。

数字美学的崛起与数字的“文艺复兴”的一个重要特征就是电子传媒时代将曾经分道扬镳的艺术与技术重新融为一体。德·穆尔指出,在艺术与技术的数千年的历史长河中,它们总是密切地联系在一起的。在西方古典时代,希腊人使用同一个词——techne——来指称工艺和艺术,并且还用同样的名字来称呼工匠和艺术家: technites。如同工匠那样,艺术家在其创作中要依靠(掌握)特殊的工具。即使是前历史的艺术家,也要凭借特殊的技术知识(例如,通过焚烤黄色颜料来使其变成红色),以及使用精致的工具在洞穴石壁上镌刻和绘制图像。尽管自希腊文化以来,艺术与技术渐渐分离,但是,现代艺术家显然与其前辈一样,并没有减少对技术工具的依赖。我们甚至可以说,今天的艺术家比以往任何时候都更依赖技术,他们广泛地运用数字成像技术、电脑和互联网作为工具,在虚拟现实中将数字文化的艺术与技术重新融合,以螺旋向上发展的态势回归原点。虚拟现实技术归根结底是一种艺术形式:“也许虚拟现实的本质不在于技术而在于艺术,它也许是最高级的艺术。虚拟现实不是去掌控、逃避、娱乐或者交流,它的终极承载,或许是要改变和补救我们的现实感——这是最高级的艺术曾经尝试去做的事情,虚拟现实的标记……是对一个世纪的技术创新的总结,打下了时代的烙印。”[21]

在充满着复制、类像与拟真的数字化文化传播时代,艺术与技术的奇妙糅合使赛博朋客小说(cyberpunk novels)和数字艺术的理论意义凸显。在这些以赛博空间为特征的文艺作品中,好莱坞大片《黑客帝国》(The Matrix, 1999;该影片名字含有“矩阵”之意,其系列影片和电子游戏已经成为当代娱乐文化的标志性图腾)和赛博朋客小说《神经漫游者》(Neuromancer, 1984,或译《新罗曼司》)堪为代表。赛博朋客小说和叙事通常以一个不太遥远的未来世界为背景,其主题完全基于电子数字。在这个世界里,栖居着从事以电子技术和生物移置技术进行实验、开发人工智能的人。赛博朋客小说一方面是对赛博技术奇迹的描绘,另一方面则叙述赛博技术在一个充斥着权力、金钱和性的世界里的应用,两者之间构成强烈的反差与张力。吉伯森小说中最重要的角色是“矩阵”,即“赛博空间的三维网格结构”。当我们的大脑与世界范围的电脑网络直接联系起来的时候,这个致幻空间就会展开。在吉伯森的小说中,赛博人(cybernauts)离开躯体,以多样感觉穿越心灵的非空间即虚拟世界,这个世界充盈着无数的信息簇。在科幻小说中,无论是科学因素还是文学虚构因素都会激发读者的思想感情,如果我们同意海德格尔关于可能性甚至比现实性更重要的观点,那么科幻小说就可以视为哲理文学的最卓越的形式。就此而言,赛博朋客可以视为目前小说中最富于现实性的文类[22]。这一切不能不给当代文艺美学理论提出新的课题与挑战,为其理论空间的建构与拓展提供丰富的可能性。

 

参考文献:

[1] 参见马克·波斯特《第二媒介时代》,范静哗译,南京大学出版社2000年版,第6—22页。

[2][5][6][7][18][19][20][21][22] 参见Jos de Mul, Cyberspace Odyssey, www. demul nl,2004. (德·穆尔《赛博空间的奥德赛:走向虚拟本体论与人类学》,麦永雄译,广西师范大学出版社,待出。)

[3] 多斯:《从结构到解构:法国20世纪思想主潮》上卷,季广茂译,中央编译出版社2004年版,第470—473页。

[4] Mike Crang and Nigel Thrift (eds. ), Thinking Space, London: Routlege, 2000, pp. 1-25.

[8] 这些基本特征的论述主要引证于德·穆尔《赛博空间的奥德赛:走向虚拟本体论与人类学》一书。参见注[2]。

[9] 以超级文本标示语言(HTML)为基础的万维网,首次把纳尔逊所追寻而不得的梦想变成了现实。

[10] 王政挺:《传播:文化与理解》,人民出版社1998年版,第202页。

[11] 詹姆逊:《后现代主义与文化理论》,唐小兵译,北京大学出版社1997年版,第21页。

[12] 参见詹姆逊《后现代主义与文化理论》,第21—25页。

[13] 麦克卢汉、秦格龙编《麦克卢汉精粹》,何道宽译,南京大学出版社2000年版,第177页。

[14] 参见张法《麦克卢汉的媒介哲学与美学》,载王岳川主编《媒介哲学》,河南大学出版社2004年版,第3—15页;麦克卢汉《理解媒介》何道宽译序,商务印书馆2000年版,第1—11页。

[15] 威廉·J.米切尔:《伊托邦———数字时代的城市生活》,吴启迪等译,上海科技教育出版社2001年版,第11页。

[16] See D. Kellner(ed. ), Baudrillard: a Critical Reader, BlackwellLtd.UK, 1994, p. 7.

[17] 参见让·博德里亚《完美的罪行》,王为民译,商务印书馆2000年版,第8、32页。

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