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游戏化教学在初中信息技术课堂中的运用

出处:论文网
时间:2015-04-12

游戏化教学在初中信息技术课堂中的运用

  游戏化教学即寄教学的功利性和严肃性于游戏,以游戏作为知识传授和情感养成的教学手段。游戏化教学之所以在初中信息技术课堂中受到重视,不仅因为它能真正实现乐教与乐学,还有其他方面的原因。

  一、游戏化教学在初中信息技术课堂运用的必要性

  1.可以改善初中信息技术教学现状。初中信息技术课是一门操作性和实践性都很强的基础课程,但是与其他课程不同的是,它与其他学科交叉、融合的并不是太紧密,导致部分信息技术教师在教学方法创新和教学模式突破上无从下手。有的教师在信息技术教学中单纯地采用填鸭式教学方法,有的则沿着传统的应试教育模式,重知识轻技术,重理论轻实践,难以充分调动学生信息技术学习的积极性和主动性。加上部分学校经济紧张,信息化设施配置不完善,许多学生没有条件接触计算机,学生信息技术学习以理论学习和课堂探讨为主,这些,都增加了信息教学的难度。游戏化教学不但可以从源头上解决学生学习兴趣不高等问题,还可以帮助学生巩固知识点,使其进一步提高计算机操作技能。

  2.教学改革的必然需求。随着新课改的不断推进,我国教育体制改革也不断深入。作为一门实行时间较短的技术科学,信息技术在初中教学中面临着教学方法落后、教学实效性低下、师资力量薄弱、基础设施欠缺等问题。加上一些初中信息技术教师知识储备有限、教学方法老化,以上问题,表明初中信息技术教学改革势在必行。改变传统的信息技术教学方法,探索实用而高效的信息技术教学手段,就成为初中信息技术教学改革的重点,这也为游戏化教学在初中信息技术课堂教学中的运用提供了条件。

  二、游戏化教学在初中信息技术课堂中的运用

  目前,最为常见的游戏化教学模式有三种,分别是探究性游戏化教学模式、技能训练式游戏化教学模式和引导式游戏化教学模式。其中,探究性游戏化教学模式的实践流程如下:明确教学内容――选择或设计游戏――提出核心任务――学生游戏、教师指导――游戏讨论和总结;技能训练式游戏化教学模式大致为:确定学习目标――教师选择游戏――学生分组游戏、教师指导――游戏评价和总结;与以上两者相比,引导式游戏化教学模式“教学目标设定、游戏选择、游戏化教学”的实践流程就显得过于简单。虽然运作过程各有不同,但是从中可以看出,游戏化教学活动设计、游戏化教学模式构建和游戏评价始终是游戏化教学的重点。下面,笔者将就这几点进一步展开讨论:

  1.游戏化教学活动设计。游戏活动设计是游戏化教学质量和效率的决定性因素。在初中信息技术课堂教学中开展游戏化教学,首先要做好游戏设计,确保游戏的趣味性、有益性、实践性。这就要求教师结合教学内容和实际教学环境来确定游戏内容,认真把握教学与游戏的联系。此外,在游戏化教学实施前,教师还要制定好游戏规则,合理预测游戏过程中可能出现的情况,不断修正游戏教学设计。如在封面设计课程中,教师可以让学生分组开展封面制作比赛,并试着指导学生用画图软件去画花朵、蝴蝶或其他可以用于封面装饰的小东西。同样,在资源管理器知识学习中,教师可以让学生就资源管理器相关问题相互提问,或将自己知道的知识写在卡片上相互交换。这样一来,学生的注意力很容易就集中到知识学习上。

  2.游戏化教学模式构建。游戏与教学相结合是游戏化教学模式构建必须要遵循的原则。在初中信息技术课堂教学中,教师可采用提问、情景设置等方式来为教学模式构建做好铺垫。需要指出的是,在这一过程中教师必须要明确教学内容和游戏目标,什么样的内容搭配什么样的游戏,如何让游戏更贴近教学,这是教师应该思考的。接下来,教师不论是采用技能训练还是引导式游戏教学,都要能灵活把握游戏教学的理念和措施,让学生形成清晰的目的图示,然后让学生带着目的去游戏中扮演角色、发现问题。如在搜索引擎知识学习中,教师可以让学生根据自己感兴趣的内容去试着使用搜索引擎,并让他们尝试着去了解常见的下载工具、下载软件,然后以头脑风暴的形式让学生进行集体讨论,以此培养学生探究知识的兴趣。

  3.游戏化教学评价。游戏化教学评价的主要作用是检查教学目标的实现程度,获取反馈信息,为今后的教学提供参考。游戏化教学评价可以从教学过程、学习过程、学习效果三方面入手,其评价标准是教的轻松、学的愉快、效果好。具体来说,教师设计的游戏是否合理、游戏过程是否有序,学生是否做到了独立思考、积极参与,教学结果是否有利于学生能力发展和情感养成,是评价游戏化教学优劣的标准。此外,在游戏化教学评价中,教师还要重视教学评价的全面性、评价方式的多样性,积极通过学生互评、师生评价、个体点评等方式打造和谐课堂。

  总之,游戏化教学作为一种新兴的教学模式,在初中信息技术教学中受到了广大师生的青睐。初中信息技术教师可在不断提高自身综合能力的基础上,适度运用游戏化教学去激发学生学习兴趣,锻炼学生思维能力,以真正提高初中信息技术教学质量。

游戏化教学在初中信息技术课堂中的运用

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