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让游戏成为小学低段学生成长的阶梯

出处:论文网
时间:2017-09-25

让游戏成为小学低段学生成长的阶梯

  小学低段学生的班级管理是一项漫长而艰巨的工作,需要凭借各方面的知识与方法。而“游戏是一种最能启发幼儿个性和自我创造性的教育方式”。故此,我们有必要在小学低段学生的班级管理工作中充分运用“教育无痕”的教育管理理念,最大限度地引入游戏元素,以此引导小学低段学生轻松愉快地参与体验、深入地感悟与反思、快乐地成长与收获,让游戏成为小学低段学生成长的阶梯。

  一、引入“大家来找茬”游戏,培养学生的自我养成意识

  一年级新生入学,靠简单的说教式的养成教育,学生很难在短时期内培养良好的行为习惯。于是,我决定引入“大家来找茬”的游戏方式,引导学生自己去观察问题、发现问题,并主动想办法解决问题。在新生入学后第一周周四下午的一节活动上,我向学生宣布:“这节课我们玩个非常特别的游戏。”学生一听玩游戏,兴趣就来了,眼中放出惊喜的光芒。看到学生跃跃欲试的样子,我知道学生的积极性已经被调动起来了,于是说道:“我们今天玩的游戏叫‘大家来找茬’,同学们知道怎样玩吗?”学生听罢,你看看我,我看看你,一脸茫然。见此,我继续说道:“这个游戏中要找的‘茬’,就是发生在我们班同学身上的一些不好的现象,比如上课吃东西、垃圾不放到垃圾桶上去等。我们看谁找到的‘茬’最多。”我要求学生先找自己身上的“茬”,而后再互相找“茬”。学生找“茬”结束后,我又引导学生思考:为什么会产生这些“茬”?今后怎样做才能消除这些“茬”?很多学生都举手发言说:产生这些“茬”,是因为自己的不良习惯造成的,今后要养成良好的行为习惯,再也不乱扔瓜果皮,不随地吐痰,不随手丢弃纸屑等。有的学生还说:今后大家互相监督,发现谁有这些“茬”,就提醒他立即改正。之后,我每隔一周就与学生玩一次“大家来找茬”游戏,在游戏中,学生的一些不良行为慢慢消除了,同时,还慢慢学会了关注周边环境与保持班级环境的整洁有序了。

  二、引入“吃糖豆”游戏,培养学生的团队合作意识

  低段学生因为年纪小,还不懂得互相信任、互相关心、团结协作等,常常因为一点小事要么争得面红耳赤,要么向老师报告,班级氛围自然好不到哪里去。为了创建一个学生之间互相关心、相互信任、相互帮助、和谐相处、共同进步的良好的班集体,我会经常设计一些诸如“吃糖豆”等带有规则的“合作游戏”带着学生玩,希望通过这类游戏,提高学生团结协作与合作分享的意识,培养学生团结友爱、相互帮助的良好品德。在一次活动课上,我在讲台上摆放了几把小勺与几盘彩色糖豆,小勺柄上都绑上了长长的小棍子,棍子端头还涂有红色标记。见状,学生们马上围了过来,感到非常好奇。我向学生宣布游戏“吃糖豆”的规则:不能用手取糖豆,只能用小勺拿取糖豆再送到嘴巴里。此外,用小勺取糖豆时,必须抓住标有红色标记的勺柄端头。我让学生两人一组按规则试着操作,结果每组学生都没能吃到糖豆。我引导学生讨论:怎样才可以吃到糖豆呢?有位学生想出了办法:“喂。”在我的引导下,学生产生了合作意识:互相喂糖豆。通过游戏,学生知道了团结协作的重要性,体验到了分享的快乐,感受到了同学的关爱,学会了遵守规则和与同学友好相处,培养了团队合作意识,感受到了学习和成长的快乐。如此,慢慢形成了和谐快乐的班级氛围。

  三、引入“饮水小迷宫”游戏,培养学生的日常生活常规意识

  我认为:良好的生活常规是保障学生更好的生活与学习的前提。为此,我借助游戏向学生渗透生活常规中的某些知识,变游戏的过程为学生主动学习、主动发展的过程。比如,秋冬季节,天气比较干燥,学生喝水的需求量增加。学生在饮水机接水的过程中,有的抢着接水,有的因为相互挤撞导致泼掉了水而发生争执。见此情景,我为学生设计了一个有趣的游戏:“饮水小迷宫”。对这个游戏,学生表现出了很高的热情与非常浓厚的兴趣:学生边走迷宫边了解应该怎么做,才能够大家都轻轻松松地在饮水机中接到水。自此,学生很少为在饮水机接水而出现矛盾与争执。此外,我还通过引导学生开展扮演角色游戏,有意识地让学生通过游戏学习不同角色的良好行为。比如,学生常喜欢扮演老师、妈妈、医生、警察、售货员等角色,而扮演游戏角色本身就包含着树立行为的榜样等内涵:学生要规范上述角色的情感与劳动态度,规范他们的言行,设计角色间的相互关系以及待人接物的态度,体现他们的思想感情,并根据角色的行为来规范自己的行为,从而受到潜移默化的良好影响。如此,非常有利于学生的健康成长。

  四、引入“亲子”游戏,培养学生家长参与班级管理的意识

  小学低段学生的班级管理需要家长的理解、支持、配合与参与。为此,我每学期定期开展竞赛性亲子游戏。该游戏不仅让家长感受到了我的班级组织能力与班级管理能力,还让家长有机会充分展示其智慧与才能,增进了我与家长之间的彼此信任与欣赏。同时,我还定期在班级的家园栏里向家长与学生推荐形式多样的亲子游戏,希望通过亲子游戏来改善学生在家时的某些不良行为。

  瑞士著名儿童心理学家皮亚杰曾言:“游戏就是把真实的东西转变为儿童想要的东西,从而使他的自我需要得到满足。他重新生活在他所喜欢的生活中,他解决了所有的一切冲突。尤其是他借助一些虚构的故事来补偿和改善世界。”正因为如此,在小学低段班级管理过程中,我们必须引入游戏元素,并让之成为学生成长的阶梯。

让游戏成为小学低段学生成长的阶梯

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